Le DLC Shattered Space pour Starfield n’est pas vraiment populaire. Mais cela pourrait aussi être pire. Ces extensions ont toutes été très décevantes.

Les pays des merveilles de la petite Tina

Comme pour les jeux Borderlands, Gearbox Software a également promis de réaliser l'extension nécessaire pour Tiny Tina's Wonderlands. Dès sa sortie, un Season Pass a également été immédiatement vendu pour 40 euros. Mais après la sortie des quatre packs DLC, la conclusion était claire : le Season Pass était une arnaque.
Alors que les extensions des jeux Borderlands offrent des dizaines d'heures de plaisir, avec Tiny Tina's Wonderlands, ce n'est qu'une question de dizaines de minutes. Le contenu est ridiculement court et répétitif, ce qui est tout un exploit pour un DLC qui dure si peu.
Le plus gros coup dur est que le visage des extensions est en fait l'origine de Tiny Tina's Wonderlands. Le jeu est basé sur Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, qui était un DLC pour Borderlands 2. Cette extension a été saluée par presque tout le monde car elle apportait quelque chose de nouveau, elle était vaste et aussi extrêmement amusante. Tout ce que le DLC de Tiny Tina's Wonderlands n'était pas.

Effet de masse

De nombreux joueurs gardent de bons souvenirs de la trilogie Mass Effect. L'histoire du commandant Shepard est une aventure épique, pleine d'action, d'intrigues politiques et de choix qui pourraient déterminer l'avenir de toute une race. Mass Effect 2 et 3 étaient également des titres forts en termes de combat, mais BioWare avait encore beaucoup à apprendre avec le premier jeu.
C'est pourquoi les fans n'ont pas de bons souvenirs de l'extension Pinnacle Station. Le DLC se concentrait entièrement sur les fusillades, au lieu de choses dans lesquelles Mass Effect excellait, comme les dialogues forts. C'est également le seul DLC qui n'est pas repris dans Mass Effect Legendary Edition, ce qui veut probablement tout dire.

Destin 2

Le dixième anniversaire de la franchise Destiny a été récemment célébré, mais pendant un certain temps, il a semblé que cette étape ne serait jamais franchie. Dans les premières années de Destiny 2, les choses ne se sont pas vraiment bien passées avec le jeu. La campagne originale était assez courte et les premières extensions n'étaient pas bien accueillies.

La Malédiction d'Osiris était peut-être considérée comme le pire DLC pour Destiny, tandis que Warmind s'en sortait légèrement mieux – mais était tout sauf loué. Les deux scénarios étaient des concepts courts et recyclés qui étaient apparus auparavant dans la série et les joueurs s'en sont rapidement lassés.

Les joueurs qui ont acheté les extensions ne peuvent désormais même plus les utiliser. Avec la mise à jour New Light en 2019, Curse of Osiris, Warmind et même la campagne originale ont été retirées par Bungie. Cela signifie que les extensions sont littéralement devenues un gaspillage d’argent.

Veine codée

Avec Code Vein, Bandai Namco a ajouté quelques idées intéressantes au genre Soulslike. Le jeu a acquis une assez forte réputation auprès des joueurs, mais cette réputation a été mise à mal peu de temps après par les trois extensions sorties en 2020.

Le fait que les DLC n'étaient pas très intéressants était déjà clair au rythme auquel ils sont apparus. La première extension est sortie en janvier et en mars, il était déjà temps pour le pack DLC numéro trois. Il est impossible de fournir de la qualité avec seulement un mois entre chaque sortie.

Et les extensions n’offrent pas de qualité. Dans les « nouveaux » niveaux, vous rencontrez des boss qui sont simplement d'anciens boss du jeu principal, mais avec une couche de peinture différente dessus. Le reste du DLC n’est également qu’une répétition. Il est préférable de garder votre argent dans votre poche et de commencer un nouveau jeu, vous obtiendrez alors la même expérience que les extensions.