Compulsion Games commence déjà à définir son avenir après avoir abandonné XBOX et retrouvé son indépendance. Le studio canadien responsable de jeux comme Nous sommes quelques heureux et Au sud de minuit a publié une déclaration adressée aux partenaires potentiels, dans laquelle elle exprime sa volonté de collaborer avec d'autres entreprises des secteurs du jeu vidéo et du divertissement.

« Avec le retour de Compulsion Games à ses racines en tant que développeur indépendant, nous élargissons les opportunités de collaboration avec des studios de l'industrie », explique l'équipe. L'invitation suggère que l'entreprise pourrait participer en tant que co-développeur ou studio de support à d'autres projets, même si elle n'a pas encore annoncé d'accord spécifique.

Compulsion cherche de nouveaux partenaires pour sa scène indépendante

Le studio met en valeur l'expérience et la créativité de l'équipe qui a développé South of Midnight, un jeu récompensé par un prix BAFTA, un Peabody Award et sept Canadian Game Awards, en plus d'apparaître dans différentes sélections des meilleurs titres de 2025.

Compulsion revendique également son expérience dans la création de propriétés intellectuelles originales et assure qu'elle apportera sa direction artistique, ses connaissances techniques et son approche collaborative à chaque projet. « Nous sommes ravis de soutenir le développement d'expériences mémorables qui attirent et divertissent les joueurs du monde entier », conclut le communiqué.

Cette recherche de collaborations intervient peu de temps après que Compulsion Games ait réussi à éviter la fermeture lors de la restructuration de XBOX. Le studio a négocié son départ de Microsoft et a repris ses activités en tant que société indépendante, conservant les droits de ContrasteWe Happy Few et South of Midnight.

Microsoft avait acquis Compulsion Games en 2018, alors que l'équipe préparait le lancement de We Happy Few. Pendant son séjour chez XBOX Game Studios, il a développé South of Midnight, une aventure d'action se déroulant dans le sud des États-Unis et initialement sortie en 2025.

Pour l'instant, le studio n'a pas précisé s'il conserverait la nouvelle propriété intellectuelle sur laquelle il travaillait avant de se séparer de XBOX. Son message indique en tout cas clairement que la collaboration avec d'autres entreprises sera l'un des moyens par lesquels il entend soutenir cette nouvelle étape.