La popularité de Monster Hunter Wilds prouve que la série est désormais bel et bien arrivée en Occident. Et c’est exactement ce que la série gagne depuis des années, selon Ralph.
Cette année marque le vingtième anniversaire de la sortie du tout premier Monster Hunter au Japon. Quelques mois plus tard, le jeu a été introduit aux États-Unis et en Europe et, bien qu'il y ait toujours eu une base de fans fidèles, la franchise n'a jamais été vraiment populaire ici. C'était un défi de rencontrer un fan de Monster Hunter dans la rue, ce qui est très facile avec, par exemple, Call of Duty, Final Fantasy ou Super Mario.
Cela contraste fortement avec la popularité de Monster Hunter au Japon. Au pays du soleil levant, la franchise est immense. À chaque nouvelle version, il y a des files d'attente extrêmement longues devant les magasins, uniquement pour que les fans puissent jouer au jeu dès le premier instant.
Avec la sortie prochaine de Monster Hunter Wilds, la franchise semble enfin être arrivée en Occident. Cela ressort clairement de la version bêta du jeu actuellement en ligne. Rien que sur Steam, il y a plus de 460 000 joueurs en ligne en même temps, et à cela on peut ajouter la PS5 et la Xbox Series X/S.
À titre de comparaison, lorsque Monster Hunter 4 Ultimate est sorti il y a dix ans, c'était le premier titre de la série à dépasser le million de ventes en Europe et en Amérique du Nord. De plus en plus de fans jouent désormais simultanément à Monster Hunter Wilds.
Pourquoi Monster Hunter est-il soudainement populaire maintenant ?
La grande différence de popularité entre le Japon et l’Occident a été facile à expliquer toutes ces années. Le pays asiatique a toujours été un pays tenu en main. Et la franchise Monster Hunter se concentre depuis des années sur les ordinateurs de poche PlayStation et Nintendo. Après Monster Hunter 2 pour PlayStation 2 – qui n'est sorti qu'au Japon – à ce jour, seuls deux autres parties ont été publiées pour une console de salon : Monster Hunter Tri sur Wii et Monster Hunter World sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Que ce dernier soit exactement l’élément qui a provoqué le changement en Occident. Finalement, la série était à nouveau jouable sur PlayStation (et pour la première fois ici sur Xbox et PC) et cela était immédiatement clair dans les graphismes, le gameplay et la façon dont le jeu est construit. Vous n'avez plus de temps de chargement entre chaque petite zone à charger, ce qui peut être assez fatiguant lors d'une longue chasse. Et viser des armes comme le Bowgun est soudainement beaucoup plus facile.
Je suis fan de la série depuis Monster Hunter Freedom Unite 2 sur PSP, mais Monster Hunter World a aussi été une bouffée d'air frais pour moi. Les jeux portables avaient certes leur charme, mais les monstres gigantesques sont bien plus beaux sur grand écran. Et je peux désormais jouer à la série avec beaucoup plus d'amis. Après tout, avant ce jeu, je ne connaissais qu’une seule autre personne qui jouait également à Monster Hunter.
Toujours typique de Monster Hunter toutes ces années
De plus, le charme susmentionné est toujours conservé sur les nouvelles plateformes. Les différents monstres, comme le Rathalos classique, ressemblent vraiment à des animaux, en partie grâce aux nouvelles animations réalistes. On a presque l'impression de regarder un documentaire du National Geographic, mais avec des animaux beaucoup plus dangereux et plus gros.
Pendant ce temps, parmi toutes ces animations réalistes, il y a des choses qui sont la quintessence de Monster Hunter. Par exemple, la façon caricaturale dont un chasseur saute lorsque vous fuyez un monstre et appuyez sur le bouton d'esquive. Ou le temps (parfois atrocement) nécessaire pour aiguiser vos armes ou boire une potion.
On pourrait en fait penser que ces choses bizarres entreraient en conflit avec le nouveau style réaliste des nouveaux jeux – quelque chose qui est encore plus étendu dans Monster Hunter Wilds avec les consoles les plus puissantes. Ce n'est jamais le cas. Aucun fan n’est surpris si vous sortez un gigantesque baril explosif de votre poche et le déposez à côté d’un animal endormi. D'une manière ou d'une autre, cela correspond parfaitement à Monster Hunter. Toutes ces années, Capcom est resté fidèle à la formule et, heureusement, cela ne porte désormais pas ses fruits uniquement au Japon. Ils l’ont mérité.