Les développeurs adoptent rapidement les outils d’intelligence artificielle, même si certaines études s’opposent à leur utilisation. Selon une dernière étude, au Japon, la grande majorité des équipes utilisent déjà l'IA générative dans leurs projets.
L'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA) a présenté son rapport sur l'état de l'industrie japonaise lors du Tokyo Game Show 2026, et l'un des détails les plus curieux est que 85,8 % des développeurs utilisent l'IA ; Parmi eux, 63 % le font quotidiennement, tandis que 22,8 % le font plus occasionnellement.
De nombreux développeurs participent à cette enquête, aussi bien les petits que les plus grands éditeurs -Capcom, Sega, Level-5, Konami-. Le cas de Level-5 ne devrait pas nous surprendre après sa dernière présentation.
Les principales raisons : gain de temps et de coûts
Selon le document, certaines des raisons les plus répétées pour l'utilisation de ces outils sont les prétendus avantages en termes d'efficacité et de productivité, la possibilité de réduire les délais et les coûts de développement. La plupart confirment qu'il existe une certaine forme de surveillance ou de correction de ce matériel, qui ne serait généralement pas utilisé directement.
Plus que le pourcentage d’études utilisant l’IA, ce qui est remarquable est que le pourcentage d’entreprises qui ont admis avoir utilisé l’IA l’année dernière était de 51 % ; A cette époque, il était principalement utilisé pour le graphisme, l’histoire et enfin la programmation – 32 % l’utilisaient pour développer leurs propres moteurs.
« Cela montre que l'IA générative est largement et systématiquement adoptée dans les environnements de développement », a conclu Tsutomu Masuda, directeur exécutif du CESA, qui a également rappelé ses inquiétudes concernant la violation des droits avec ces outils. C'est l'une des raisons pour lesquelles Games Workshop et Saber Interactive ne l'utiliseront pas dans leurs produits Warhammer.
