Pas de réaction à l'avance ?
Nintendo dit régulièrement qu'on découvre automatiquement quelque chose lorsqu'on voit le générique d'un jeu. Mais l’entreprise ne dit jamais pourquoi elle garde ce genre de détails secrets. D'autres éditeurs sont très prompts à nous faire savoir qui fait quoi, alors qu'est-ce qui empêche Nintendo de le faire ?
Une explication qui n'est pas déraisonnable aujourd'hui est que Nintendo ne veut pas qu'il y ait un bruit immédiat sur qui crée un nouveau jeu. Les joueurs ont rapidement une opinion sur quelque chose et dans le passé, il y a eu une collaboration avec un studio qui n'avait pas encore vraiment fait ses preuves. Peut-être que Nintendo essaie de se protéger, ainsi que les créateurs de jeux, des réactions négatives des joueurs qui pensent qu'un développeur spécifique ne devrait pas toucher à leur jeu préféré.
Mario & Luigi Brothership pourrait même en être un bon exemple. Nintendo a annoncé que certains des créateurs originaux de la série seraient impliqués dans le nouveau volet. Le studio ILCA compte de nombreux anciens employés d'AlphaDream, mais ILCA est blâmé par de nombreux fans de Nintendo pour les remakes décevants de Pokémon Diamant et Perle. S'il s'avère que Brothership est créé par l'ILCA, une confirmation officielle avant que les joueurs ne découvrent le produit final pourrait susciter de nombreuses discussions fastidieuses.

La franchise parle
Qu’un nouveau Mario arrive est suffisant pour que beaucoup de gens le sachent. Le fait que le jeu soit réalisé par le développeur X n’a aucune importance pour une grande partie du public et peut être distrayant pour le reste.
Surtout quand une franchise change souvent de studio, savoir qui réalise le jeu n'invite qu'à comparer les jeux avant d'y avoir joué. Une situation dans laquelle certains fans aimeraient jouer aux jeux Mario du développeur X, mais ignorent généralement ceux du développeur Y, n'est pas souhaitable, en vue des ventes de jeux.

Il y a des exceptions
Mais supposons que la première tentative de création de ce jeu se soit bien déroulée. Il est alors fort possible que nous n'ayons pas vu qui a réussi avant le générique du jeu. Il aurait alors été plus sûr de laisser les fans attendre avec impatience Metroid Prime 4, sans attirer l'attention sur celui qui crée le jeu.
En fin de compte, nous ne savons pas vraiment pourquoi Nintendo annonce rarement ses développeurs à l'avance. Mais le choix de procéder de cette manière est conforme à la manière dont l’entreprise continue de fonctionner. Il laisse les jeux parler d'eux-mêmes et ne donne un visage aux créateurs que lorsque les joueurs ont le jeu entre leurs mains et l'ont, espérons-le, expérimenté sans parti pris.