Minh Le, également connu sous le nom de Gooseman, était l'un des meilleurs responsables du succès Contre-attacheCe tireur multijoueur qui signifiait un phénomène là-bas vers les changements du siècle. Le titre a été initialement conçu comme un mod de demi-vie pendant qu'il était à l'université, et après un temps, la valve a remarqué le travail accompli pour embaucher les responsables.

Minh est alors devenu une partie de Valve à continuer de travailler à Counter-Strike jusqu'en 2006, date à laquelle l'entreprise est partie en forme, dit-il, tout à fait amical pour se concentrer sur ses propres projets. Maintenant, le développeur a fait des déclarations à cet égard, et la phrase qu'une partie déplore la décision qu'elle a prise: « Si j'étais resté à Valve, j'aurais déjà pu prendre ma retraite. »

Lorsque le principal créateur de Counter-Strike a décidé de quitter Valve

Cependant, le Créateur dit qu'il a pris le chemin le plus difficile: « Je suis parti travailler seul et j'ai pris de mauvaises décisions, j'ai travaillé avec de mauvaises entreprises et de mauvais acteurs … mais j'ai aussi beaucoup appris et grandi en tant que développeur. » Cependant, il se sent heureux de la façon dont il est allé à contre-attache, affirmant que ce n'est pas ce à quoi il s'attendait, mais que si les gens l'apprécient, c'est bien et le plaire personnellement.

Mais la clé est: pourquoi Minh Le De Valve est-il parti? Il semble que le problème ait à voir avec le développement de Counter-Strike 2, qui a commencé pendant sa scène dans l'entreprise mais ne s'est pas concrétisé en raison de problèmes différents. Le Créateur voulait faire quelque chose de complètement nouveau avec cette suite, avec un contrôle créatif sur son développement pour implémenter de nouvelles mécanismes. Cependant, cela n'allait pas être possible.

« J'ai parlé à Gabe Newell et à des positions élevées et j'ai réalisé que je n'allais pas avoir l'occasion de travailler dans le jeu de la même manière que j'avais travaillé sur la première contre-attache », explique l'auteur. Il reconnaît qu'à ce moment-là, les utilisateurs s'étaient déjà habitués au jeu et l'aimaient tels quels. Faire des changements importants dans une suite l'a vu comme un mouvement inapproprié dans la valve elle-même.

Minh est ensuite parti et a travaillé Intervention tactiqueun tireur coopératif n'a pas été très bien reçu mais a servi le temps plus tard pour donner lieu à Alpha Response, un jeu d'action policière qui a été lancé à l'avance l'accès l'année dernière, qui récolte déjà un bon nombre de critiques positives en vapeur. Qu'en penses-tu? Pensez-vous que vous avez pris une bonne décision ou seriez-vous mieux passé dans Valve? Nous vous lisons dans les commentaires.