Le temps passe à des mouches et à une journée comme aujourd'hui, il y a 15 ans, Mercurysteam nous a tous surpris avec Castlevania: seigneurs de l'ombre Pour PS3 et Xbox 360 (plus tard, il atteindrait également PC), l'un des jeux vidéo les plus importants jamais réalisés en Espagne et l'une des livraisons les plus rupturistes et les plus débattues de la saga vétéran Konami.
Sans surprise, nous avons parlé d'un titre qui a osé faire quelque chose d'aussi courageux que de réinventer complètement la série nous offrant une toute nouvelle histoire qui réécrit le mythe de la lutte éternelle du Belmont contre Dracula pour nous emmener dans un univers fantastique avec un aspect plus réaliste et avec une conception de créatures très différente de celle à laquelle nous étions habitués.
Un «dieu de la guerre» à La Española avec sa propre identité
Konami a donné une lettre gratuite au studio espagnol pour capturer sa propre vision de la série dans une aventure d'action 3D divertissante et spectaculaire qui a déjà comparé à plusieurs reprises avec God of War et qui est devenu le jeu le plus vendu de la série.
Comme c'est généralement le cas dans ces cas, c'était un jeu si différent à toute autre livraison qui a généré une certaine division d'opinions entre les fans, provoquant un certain rejet parmi les fans les plus puristes en raison de la quantité de ce qu'il s'éloignait de ce que nous avons compris comme Castlevania, mais si nous ne pouvons pas être refusés et nous nous sommes concentrés sur ce que le titre nous a proposé comme un produit, la vérité est que cela ne peut pas être refusé.
Son mélange entre l'aventure, les phases linéaires avec une exploration, des plates-formes, des puzzles et des combats a fonctionné comme luxe authentique et bien que cela lui ait coûté un petit début, c'était l'un de vos jeux qui, de niveau après le niveau, n'a pas cessé d'améliorer et d'escalader, nous offrant des moments extrêmement mémorables, nous nous souvenons de scénarios captivants et avec une superbe direction artistique, certains contre des patres épiques incroyablement épiques dont nous nous souvenons au milieu.
Alors qu'il savait comment trouver un grand équilibre entre ses différents piliers et tout ce qu'il a fait, où les seigneurs de l'ombre se sont vraiment démarqués, c'était dans son système de combat grâce à la nécessité de générer de l'énergie avec les combos de notre fouet pour l'utiliser plus tard et mis en pratique la magie lumineuse pour récupérer la vie ou l'obscurité pour punir nos rivaux avec de grandes quantités de dégâts, une dualité qui a donné une compétence fantastique pour le contacteur fantastique pour le contacteur fantastique pour le toucher.
Cela, a ajouté au fait qu'il y avait beaucoup de rivaux autres que ceux que nous avons dû adapter et que le jeu a réussi à élever une bonne variété de situations de combat différentes, cela a fini par se traduire par des batailles amusantes et très satisfaisantes. Bien sûr, les patrons n'ont pas déçu et bien qu'ils n'étaient pas très nombreux, les combats contre eux supposaient les moments les plus climatiques de notre voyage.
Parmi ses succès, il a également souligné une histoire très intéressante et bien écrite qui réécrit le récit de la série pour considérer quelque chose de très différent oui, mais qu'il était également conscient de son héritage. De plus, le choix d'acteurs tels que Robert Carlyle ou Sir Patrick Stewart était tout simplement parfait, aidant à améliorer le ton sombre et mélancolique du travail avec leurs interprétations. Et soyez prudent, puisque Hideo Kojima lui-même a agi en tant que conseiller et a interprété les chupacabras dans la version japonaise.
Soit dit en passant, la bande originale a également éclaté avec le style musical de la saga pour nous offrir des mélodies grandiloquentes, orchestrales et très épiques composées de Óscar araujo qui, la vérité, mettent les cheveux dans le bout de leur qualité et leur bien utilisé tout au long de l'aventure.
Comme nous l'avons dit au début, nous pouvons discuter de savoir si les seigneurs de Shadow auraient dû appeler Castlevania ou non (bien que, oui, le titre soit en proie à des clins d'œil et à des références pour les fans), mais ce qui est très clair, c'est qu'en tant qu'aventure d'action est un vrai jeu.
Malheureusement, ni son contenu téléchargeable ni ses deux séquelles (Mirror of Fate et Lords of Shadow 2) ne savaient comment être à la hauteur, ce qui nous laisse avec des titres qui, bien qu'ils étaient divertissants, étaient extrêmement irréguliers et montraient des décisions de conception incompréhensibles. Pire? Depuis lors, Konami ne nous a pas donné de nouveau Castlevania, seulement des compilations de livraisons passées, deux séries d'animation dans Netflix (fantastiques et hautement recommandées) et un titre mobile qui n'a pas fini de nous convaincre.
Et qu'avez-vous pensé? Vous avez-vous convaincu comment Mercurysteam a redémarré la saga? Pensez-vous que Castlevania n'aurait pas dû être appelé? Souhaitez-vous remaster cette trilogie ou un nouvel épisode avec ce style? Quels ont été vos moments préférés? Nous vous lisons dans les commentaires.
