C’était l’un des meilleurs jeux de plateforme 3D que nous ayons reçus au début du siècle. Spyro : Year of the Dragon était le dernier jeu de la trilogie développée par Insomniac Games, une version qui s'est imposée comme la plus remarquable jusqu'alors. Il est également devenu l’un des meilleurs titres de la première PlayStation lors de sa sortie en magasin il y a 25 ans.
Il se jouait à la troisième personne et l'objectif principal était de parcourir plus de trente niveaux pour récupérer une série d'œufs volés. Sa structure était bien pensée, il y avait des boss à affronter et les actions étaient variées, allant du crachat de feu au vol plané, en passant par la nage ou la plongée.
Le dernier grand jeu de la trilogie Spyro développé par Insomniac Games
La grande caractéristique qui a fait ressortir Spyro: Year of the Dragon était la possibilité de contrôler d'autres personnages, notamment un kangourou à double saut, un pingouin capable de voler, un yéti puissant ou un singe équipé de pistolets laser. Cela a donné à l’approche une variété et un sentiment de nouveauté très importants.
Le jeu a également montré qu'il avait accumulé toute l'expérience d'Insomniac Games dans les jeux vidéo précédents. Il était plus ambitieux, avec une conception de niveaux élaborée, des mini-jeux stimulants et beaucoup de contenu suffisant pour environ 10 heures de jeu. Ce n'était pas mal du tout, et le tout avec un ton très comique, grâce à un style qui restait à retenir.
La difficulté était l'un des éléments les plus intéressants, car les développeurs ont mis au point un système permettant d'ajuster le défi de manière dynamique. Cela a permis au titre d'être accessible, mais en même temps stimulant pour les utilisateurs les plus dévoués.
Spyro : Year of the Dragon s'est inspiré d'autres titres tels que Crash Bandicootavec un développement qui a duré moins d'un an. Cependant, cela n'a pas été un obstacle pour que ce troisième opus représente un avant et un après, avec des graphismes tirant parti du matériel PSX, avec des mondes vastes, des temps de chargement courts et un ensemble d'effets visuels qui surprenaient à l'époque.
La bande originale mérite également d'être reconnue, car elle combine les mélodies joyeuses typiques de Spyro avec un ensemble de rythmes influencés par Stewart Copeland, qui était batteur du groupe britannique The Police. Il dit avoir joué aux niveaux pour s'inspirer, capturer leur essence et ainsi créer un ton qui correspondait à ce que proposait le gameplay.
Un succès commercial et critique
Le jeu comprenait un système anti-piratage pour lutter contre les copies illégales à une époque où la PlayStation était sur le marché depuis des années. Il s'est vendu à plus de 3 millions d'unités, ce qui n'était pas mal du tout, les critiques attirant l'attention sur un jeu d'une finition exceptionnelle. Si vous souhaitez actuellement l'essayer, vous pouvez vous tourner vers le classique PSX, mais aussi vers Spyro a relancé la trilogiequi a récupéré les trois titres initiaux en HD.
Spyro : Year of the Dragon était le dernier jeu d'Insomniac Games de la série, mais il a servi de base à la création Cliquet et Clanksur lequel ils ont travaillé jusqu'à aujourd'hui. Comment vous souvenez-vous de la trilogie Spyro ? Avez-vous pu jouer à ce titre en particulier ? Qu’attendez-vous de la saga aujourd’hui ? On vous lit dans les commentaires.
